Jason
Armstrong, de naam zegt jullie misschien niets. Op het internet
gebruikt hij de naam JMAinAZ. Jason is een RCT3-liefhebber en
lanceerde onlangs een video "Fantasmic - The ride".
Deze video werd volledig gemaakt in RCT3 en vertelt eigenlijk
het verhaal van de Fantasmic shows in Disney. Hij vertelt je in
dit interview hoe hij tot dit schitterende resultaat gekomen is.
We raden je wel aan eerst de film zelf even te bekijken. Je kan
deze downloaden via zijn website (www.putmeonthenet.net)
of via de website : http://www.bitterjewelerfilms.com
en dan movies aanklikken en zoeken naar Fantasmic. Let wel op,
zijn film is ongeveer 90mb groot en duurt +/- 25 minuten maar is
zeker de moeite om eens te bekijken. Het gehele interview is
opgedeeld in 3 delen, welke elk afzonderlijk online komen. In
dit tweede deel kan je zijn visie over Rollercoaster Tycoon
lezen en in deel 3 hebben we het over de
realisatie van "Fantasmic - The ride".
Wij danken Jason al op voorhand voor zijn tijd.
RF-TPV: Speelde je ook met de andere versies van RCT?
Jason: Geloof me of niet maar ik heb nooit met RCT gespeeld
voor RCT3 uitkwam. Enkele
maanden geleden heb ik RCT3 ontdekt. Enkele jaren geleden
speelde ik wel met SimTheme Park maar dit was eigenlijk een spel
dat onderschat werd. Ik dacht zelfs dat dit het origineel was en
dat RCT werd gecreëerd als concurrentie (al ben ik hier ook
niet zeker van).
RF-TPV: Waarom koos je om RCT3 te
gebruiken en niet bijvoorbeeld voor No Limits?
Jason: Ik speelde heel veel met SimTheme
Park en overwoog dikwijls de aankoop van een RCT product.
Ik herinner me nog dat ik in een winkel RCT in mijn handen heb
gehad maar om de een of andere redden heb ik het weer
teruggelegd. Toen ik de reclame zag voor RCT3 was ik compleet
gek van dit spel. Ik kreeg zo een mailtje in mijn mailbox via
een spelletjesite en ik klikte er per ongeluk op. Het zag er
allemaal zo knap uit! Ik wachtte op de datum dat dit spel zou
verschijnen. Die dag stond ik dan ook al vroeg in de rij om als
een van de eersten dit spel in handen te krijgen. Normaal blijf
ik nogal nuchter over een spel, maar deze reclame zorgde wel
voor de nodige interesse. Waarschijnlijk tover ik nu een
glimlach op het gezicht van de mensen van Atari Marketing, maar
hun reclame werkte echt! Ik heb ook ooit een versie van No
Limits in mijn handen gehad maar volgens mij ontbreekt de
mogelijkheid om er een echt verhaal rond te maken, en daar hou
ik nu juist zoveel van.
RF-TPV: Hoeveel tijd spendeer je aan spelletjes per week of
per dag?
Jason: Veel te veel!! Normaal speel ik tijdens weekdagen van
17 uur tot 1 uur 's nachts. Gelukkig niet aan één stuk. Ik heb
niet veel slaap nodig tijdens de week. Ik haal het allemaal wel
in tijdens het weekend.
RF-TPV: We hebben je
andere projecten ook even bekeken. Volgens ons was Fantasmic
toch wel de beste.
De synchronisatie tussen muziek, vuurwerk en
de verschillende scenes van deze show zijn werkelijk knap. Had
jij ook het meeste voldoening aan dit project of kan je nog
beter?
Jason: Bedankt voor jullie schitterende commentaar. Ik moet
toegeven dat Fantasmic voor mij toch ook het best geslaagd is.
Toch denk ik soms dat het nog beter kon. Bij de creatie van
Fantasmic had ik zeer veel videoclips en foto's die ik via
Windows Movie Maker tot een geheel wou maken. Toen ik bijna
klaar was, dook er echt er een groot probleem op. Movie Maker
wou de video niet meer afwerken. Het was gewoon te moeilijk
geworden. Om dit probleem aan te pakken moest ik de film in twee
delen splitsen en elk stuk eerst apart afwerken. Nadien moest ik
een nieuw project aanmaken in Movie Maker en daar beide delen
aan elkaar maken. Hierdoor is een scène een beetje verloren
gegaan en ik kon dit in een korte tijd niet meer herstellen. Ik
had immers beloofd dat de video later die avond zou verschijnen
en ik was zo zenuwachtig om de reacties te lezen. De laatste
versie is wel vrij geslaagd denk ik Mijn andere projecten waren
allemaal vrij goed in de periode dat ze gemaakt werden. Ze
hebben allemaal geleid tot Fantasmic, net zoals Fantasmic zal
leiden tot mijn nieuw project. Ik gebruik steeds elementen die
ik leren gebruiken heb in oudere projecten opnieuw in mijn
nieuwe projecten.
Ik ben begonnen met Thill's Canyon - Time Racer. Dat was mijn
eerste video. Toen besefte ik dat ik meer kon met
RCT3 dan enkel
een parkje maken! Journey to the Lost World was mijn tweede
video. Als ik er nu terug naar kijk lijkt het allemaal zo saai.
Maar enkele maanden was het tof. Pirates of the Meditterainean
was de volgende stap. Het was de eerste keer dat ik muziek en
geluidseffecten gebruikte. De attractie zelf kostte me heel wat
tijd om te bouwen aangezien deze deel uitmaakte van een park dat
ik op dat moment wou bouwen. Ik had ruimte nodig en moest de
attractie bouwen via verschillende verdiepingen. Toen
realiseerde ik dat mensen goede video's willen zien., niet enkel
een saaie video van een of andere attractie in een park. Toen
heb ik besloten om een attractie te bouwen, enkel voor de film
en niet voor een park. Eigenlijk… ik heb al lang geen park
meer gemaakt. Mijn volgend project was Ski Jump. Het was
eigenlijk meer een experiment, maar heel wat mensen vonden het
wel tof. Ik hou er dan ook van dingen te doen waar andere mensen
niet aan denken. Ski Jump was eigenlijk vrij kort maar ook een
goede leerschool voor mij. Ik leer met elk project wel wat
nieuwe dingen. Mijn volgende video was Haunted Hill. Dit was
mijn eerste grootschalige project. De attractie is 18 minuten
lang. De zoeken van de audio elementen nam heel wat tijd in
beslag tijdens hermaken van de "Haunted Mansion". Op
dat moment was dit mijn uithangbord. Toen ik hier klaar mee was
dacht ik om even te stoppen met RCT3... Ik dacht verkeerd. Kort
nadien kwam "The Spelunker" uit. Dit idee stond reeds
lang op de planning. Zoals ik eerder zei, ik wou dingen doen
waar anderen niet aan dachten. Ik had het moeilijk om de grot te
maken voor deze attractie. Ik bouwde een suspended coaster,
zorgde dat deze overkop ging door een gat in de grond. In Movie
Maker draaide ik het beeld om en kon zo doen alsof de achtbaan
door een grot raasde. Ik heb dan nog enkele elementen van Ski
Jump toegepast en dit was het resultaat. Toen kwam ik op het
idee van Fantasmic…
In een volgend deel kunt u meer lezen over hoe Fantasmic tot
stand is gekomen.
In deel 1 leest u wat meer over Jason zelf.
Tekst en interview: Bart Ooms - Jason Armstrong
Meer info : www.putmeonthenet.net
|