EN
NL
FR
DE
 Huisreglement
RCT II - het spel
Wacky Worlds
Chris Sawyer
Enkele tips
Gamezone  
No Limits
Ultimate Ride
World Greatest Coasters
Zoo Tycoon

 
 

 

 TPV interviewt Jason Armstrong: deel 2 

Jason Armstrong, de naam zegt jullie misschien niets. Op het internet gebruikt hij de naam JMAinAZ. Jason is een RCT3-liefhebber en lanceerde onlangs een video "Fantasmic - The ride". Deze video werd volledig gemaakt in RCT3 en vertelt eigenlijk het verhaal van de Fantasmic shows in Disney. Hij vertelt je in dit interview hoe hij tot dit schitterende resultaat gekomen is. We raden je wel aan eerst de film zelf even te bekijken. Je kan deze downloaden via zijn website (www.putmeonthenet.net) of via de website : http://www.bitterjewelerfilms.com en dan movies aanklikken en zoeken naar Fantasmic. Let wel op, zijn film is ongeveer 90mb groot en duurt +/- 25 minuten maar is zeker de moeite om eens te bekijken. Het gehele interview is opgedeeld in 3 delen, welke elk afzonderlijk online komen. In dit tweede deel kan je zijn visie over Rollercoaster Tycoon lezen en in deel 3 hebben we het over de realisatie van "Fantasmic - The ride".

Wij danken Jason al op voorhand voor zijn tijd.


RF-TPV: Speelde je ook met de andere versies van RCT?

Jason:
Geloof me of niet maar ik heb nooit met RCT gespeeld voor RCT3 uitkwam.  Enkele maanden geleden heb ik RCT3 ontdekt. Enkele jaren geleden speelde ik wel met SimTheme Park maar dit was eigenlijk een spel dat onderschat werd. Ik dacht zelfs dat dit het origineel was en dat RCT werd gecreëerd als concurrentie (al ben ik hier ook niet zeker van).


RF-TPV:
Waarom koos je om RCT3 te gebruiken en niet bijvoorbeeld voor No Limits?

Jason:
Ik speelde heel veel met SimTheme  Park en overwoog dikwijls de aankoop van een RCT product. Ik herinner me nog dat ik in een winkel RCT in mijn handen heb gehad maar om de een of andere redden heb ik het weer teruggelegd. Toen ik de reclame zag voor RCT3 was ik compleet gek van dit spel. Ik kreeg zo een mailtje in mijn mailbox via een spelletjesite en ik klikte er per ongeluk op. Het zag er allemaal zo knap uit! Ik wachtte op de datum dat dit spel zou verschijnen. Die dag stond ik dan ook al vroeg in de rij om als een van de eersten dit spel in handen te krijgen. Normaal blijf ik nogal nuchter over een spel, maar deze reclame zorgde wel voor de nodige interesse. Waarschijnlijk tover ik nu een glimlach op het gezicht van de mensen van Atari Marketing, maar hun reclame werkte echt! Ik heb ook ooit een versie van No Limits in mijn handen gehad maar volgens mij ontbreekt de mogelijkheid om er een echt verhaal rond te maken, en daar hou ik nu juist zoveel van.


RF-TPV:
Hoeveel tijd spendeer je aan spelletjes per week of per dag?

Jason:
Veel te veel!! Normaal speel ik tijdens weekdagen van 17 uur tot 1 uur 's nachts. Gelukkig niet aan één stuk. Ik heb niet veel slaap nodig tijdens de week. Ik haal het allemaal wel in tijdens het weekend.


RF-TPV:
We hebben je andere projecten ook even bekeken. Volgens ons was Fantasmic toch wel de beste. De synchronisatie tussen muziek, vuurwerk en de verschillende scenes van deze show zijn werkelijk knap. Had jij ook het meeste voldoening aan dit project of kan je nog beter?

Jason:
Bedankt voor jullie schitterende commentaar. Ik moet toegeven dat Fantasmic voor mij toch ook het best geslaagd is. Toch denk ik soms dat het nog beter kon. Bij de creatie van Fantasmic had ik zeer veel videoclips en foto's die ik via Windows Movie Maker tot een geheel wou maken. Toen ik bijna klaar was, dook er echt er een groot probleem op. Movie Maker wou de video niet meer afwerken. Het was gewoon te moeilijk geworden. Om dit probleem aan te pakken moest ik de film in twee delen splitsen en elk stuk eerst apart afwerken. Nadien moest ik een nieuw project aanmaken in Movie Maker en daar beide delen aan elkaar maken. Hierdoor is een scène een beetje verloren gegaan en ik kon dit in een korte tijd niet meer herstellen. Ik had immers beloofd dat de video later die avond zou verschijnen en ik was zo zenuwachtig om de reacties te lezen. De laatste versie is wel vrij geslaagd denk ik Mijn andere projecten waren allemaal vrij goed in de periode dat ze gemaakt werden. Ze hebben allemaal geleid tot Fantasmic, net zoals Fantasmic zal leiden tot mijn nieuw project. Ik gebruik steeds elementen die ik leren gebruiken heb in oudere projecten opnieuw in mijn nieuwe projecten.

Ik ben begonnen met Thill's Canyon - Time Racer. Dat was mijn eerste video. Toen besefte ik dat ik meer kon met RCT3 dan enkel een parkje maken! Journey to the Lost World was mijn tweede video. Als ik er nu terug naar kijk lijkt het allemaal zo saai. Maar enkele maanden was het tof. Pirates of the Meditterainean was de volgende stap. Het was de eerste keer dat ik muziek en geluidseffecten gebruikte. De attractie zelf kostte me heel wat tijd om te bouwen aangezien deze deel uitmaakte van een park dat ik op dat moment wou bouwen. Ik had ruimte nodig en moest de attractie bouwen via verschillende verdiepingen. Toen realiseerde ik dat mensen goede video's willen zien., niet enkel een saaie video van een of andere attractie in een park. Toen heb ik besloten om een attractie te bouwen, enkel voor de film en niet voor een park. Eigenlijk… ik heb al lang geen park meer gemaakt. Mijn volgend project was Ski Jump. Het was eigenlijk meer een experiment, maar heel wat mensen vonden het wel tof. Ik hou er dan ook van dingen te doen waar andere mensen niet aan denken. Ski Jump was eigenlijk vrij kort maar ook een goede leerschool voor mij. Ik leer met elk project wel wat nieuwe dingen. Mijn volgende video was Haunted Hill. Dit was mijn eerste grootschalige project. De attractie is 18 minuten lang. De zoeken van de audio elementen nam heel wat tijd in beslag tijdens hermaken van de "Haunted Mansion". Op dat moment was dit mijn uithangbord. Toen ik hier klaar mee was dacht ik om even te stoppen met RCT3... Ik dacht verkeerd. Kort nadien kwam "The Spelunker" uit. Dit idee stond reeds lang op de planning. Zoals ik eerder zei, ik wou dingen doen waar anderen niet aan dachten. Ik had het moeilijk om de grot te maken voor deze attractie. Ik bouwde een suspended coaster, zorgde dat deze overkop ging door een gat in de grond. In Movie Maker draaide ik het beeld om en kon zo doen alsof de achtbaan door een grot raasde. Ik heb dan nog enkele elementen van Ski Jump toegepast en dit was het resultaat. Toen kwam ik op het idee van Fantasmic…


In een volgend deel kunt u meer lezen over hoe Fantasmic tot stand is gekomen.
In deel 1 leest u wat meer over Jason zelf.

Tekst en interview: Bart Ooms - Jason Armstrong
Meer info :
www.putmeonthenet.net









LEDEN TOP